Quake unter Linux

05. August 2026 · Spiele · andreas · Kein Kommentar

Zum 30. Geburtstag war es mal wieder Zeit, eine Runde durch das originale Quake zu drehen.

Quake!

Obwohl zwischenzeitlich eine überarbeitete PC-Version veröffentlicht wurde, ist diese leider nur für Windows erschienen. Da aber der Quellcode des originalen Quake von id Software als Open Source freigegeben wurde, kann man zum nativen Spielen unter Linux glücklicherweise auf verschiedene Engines in den Distributionsquellen zurückgreifen. Eine Darstellung recht nah am Original liefert das Paket quakespasm, welches in den Debian-Quellen enthalten ist:

QuakeSpasm is a Unix-friendly Quake engine based on the SDL port of the popular FitzQuake. It includes some new features, important fixes, and aims for portability and correctness.

Wer das Rundum-Sorglos-Paket möchte, kann das Paket “quake” installieren, welches auch gleich den “game-data-packager” mitinstalliert. Dieser schnürt für eine ganze Reihe von Spielen mehr oder minder vollautomatisch aus bereits vorhandenen Spiel-Installationen oder Original-CDs die benötigten Datenpakete.

Wer möchte, kann aber auch mit Hilfe einer Minimalinstallation und ein paar Befehlen auf der Kommandozeile eine spielfähige Installation erstellen.

Sollte man das Original-Spiel nicht oder nicht mehr besitzen, so gibt es mehr oder minder regelmäßig bei GOG.com für wenig Geld die Originalversion zu erwerben.

Die Installation der Engine erfolgt durch das Paket “quakespasm”:

$ sudo apt install quakespasm

Anschließend kann mit Hilfe von “innoextract” das Installationspaket entpackt werden

$ sudo apt install innoextract $ innoextract setup_quake_the_offering_2.0.0.6.exe Extracting "Quake - The Offering" - setup data version 5.5.0 (unicode) ... - "app/id1/config.cfg" - overwritten - "app/id1/autoexec.cfg" - "app/id1/PAK0.PAK" - "app/id1/PAK1.PAK" ... Done.

Standardmäßig sucht QuakeSpasm die Spieldateien in einem Verzeichnis “id1” im Benutzerverzeichnis.

$ /usr/games/quakespasm Command line: /usr/games/quakespasm Found SDL version 2.32.4 Detected 12 CPUs. Initializing QuakeSpasm v0.96.3 Host_Init Playing shareware version. ERROR-OUT BEGIN QUAKE ERROR: W_LoadWadFile: couldn't load gfx.wad Basedir is: /home/andreas Check that this has an id1 subdirectory containing pak0.pak and pak1.pak, or use the -basedir command-line option to specify another directory.

Wer die Dateien lieber an einer anderen Stelle in Dateisystem ablegen möchte, kann dies ebenfalls tun und muß den Aufruf des Clients um den Parameter “-basedir” ergänzen:

$ mkdir /<PFAD>/Quake $ cp -r --preserve=timestamps app/id1 /<PFAD>/Quake $ cp -r --preserve=timestamps app/hipnotic /<PFAD>/Quake $ cp -r --preserve=timestamps app/rogue /<PFAD>/Quake $ cp --preserve=timestamps app/goggame-1435828198.ico /<PFAD>/Quake $ /usr/games/quakespasm -basedir /<PFAD>/Quake

Obwohl der Pfad stimmt, scheitert der Aufruf allerdings erneut mit einem Fehler:

Check that this has an id1 subdirectory containing pak0.pak and pak1.pak, or use the -basedir command-line option to specify another directory.

Der Grund hierfür ist, daß Linux im Gegensatz zu Windows bei Dateinamen zwischen Groß- und Kleinschreibung unterscheidet und “pak0.pak” sowie “pak1.pak” nicht gefunden werden, da sie als “PAK0.PAK” und “PAK1.PAK” auf der Festplatte liegen. Wenn man dies korrigiert, kann auch gleich der nicht benötigte Ordner “glquake” entsorgt werden.

$ mv /<PFAD>/Quake/id1/PAK0.PAK /<PFAD>/Quake/id1/pak0.pak $ mv /<PFAD>/Quake/id1/PAK1.PAK /<PFAD>/Quake/id1/pak1.pak $ rm -r /<PFAD>/Quake/id1/glquake

Um das Starten komfortabler zu gestalten, fehlt noch eine “.desktop”-Datei:

.local/share/applications/Quake.desktop
[Desktop Entry] Type=Application Encoding=UTF-8 Name=Quake Exec=/usr/games/quakespasm -basedir /<PFAD>/Quake Icon=/<PFAD>/Quake/goggame-1435828198.ico Terminal=false Categories=Game

In dem von GOG vertriebenen Paket sind auch die beiden Erweiterungen “Quake Mission Pack I: Scourge of Armagon” (von Hipnotic Interactive) sowie “Quake Mission Pack II: Dissolution of Eternity” (von Rogue Entertainment) enthalten, deren Aufruf jeweils mit einem entsprechenden Parameter erfolgt:

/usr/games/quakespasm -basedir /<PFAD>/Quake -hipnotic /usr/games/quakespasm -basedir /<PFAD>/Quake -rogue

Musik

GOG liefert auch die Images der originalen CDs mit, jeweils als Kombination aus “cue” und “bin”-Datei. Damit die Musik innerhalb des Spiels verwendet werden kann, müssen die Audio-Tracks aus den Images extrahiert werden, was am einfachsten mit bchunk funktioniert, welches ebenfalls in den Debian-Quellen vorhanden ist.

$ sudo apt install bchunk

Nach der Installation wird dann zuerst die Musik des Hauptspiels extrahiert. Die Musik beginnt immer bei Track 2, Track 1 enthält den Datenteil der Original-CD:

$ bchunk -w game.gog game.cue track ... Writing tracks: 1: track01.iso 117/117 MB [********************] 100 % 2: track02.wav 52/52 MB [********************] 100 % 3: track03.wav 24/24 MB [********************] 100 % 4: track04.wav 84/84 MB [********************] 100 % 5: track05.wav 61/61 MB [********************] 100 % 6: track06.wav 75/75 MB [********************] 100 % 7: track07.wav 87/87 MB [********************] 100 % 8: track08.wav 56/56 MB [********************] 100 % 9: track09.wav 65/65 MB [********************] 100 % 10: track10.wav 36/36 MB [********************] 100 % 11: track11.wav 52/52 MB [********************] 100 %

Anschließend werden die Audio-Dateien in das noch anzulegende Unterverzeichnis “music” kopiert, wo sie dann automatisch verwendet werden:

$ mkdir /<PFAD>/Quake/id1/music $ mv *.wav /<PFAD>/Quake/id1/music $ rm *.iso

Die Musik zur Erweiterung “Scourge Of Armagon” ist in den Dateien “gamea.cue” / “gamea.gog” enthalten und muß in ein Unterverzeichnis des “hipnotic”-Ordners:

$ bchunk -w gamea.gog gamea.cue track ... Writing tracks: 1: track01.iso 58/58 MB [********************] 100 % 2: track02.wav 32/32 MB [********************] 100 % 3: track03.wav 32/32 MB [********************] 100 % 4: track04.wav 30/30 MB [********************] 100 % 5: track05.wav 32/32 MB [********************] 100 % 6: track06.wav 32/32 MB [********************] 100 % 7: track07.wav 31/31 MB [********************] 100 % 8: track08.wav 30/30 MB [********************] 100 % 9: track09.wav 30/30 MB [********************] 100 % $ mkdir /<PFAD>/Quake/hipnotic/music $ mv *.wav /<PFAD>/Quake/hipnotic/music $ rm *.iso

Die Musik zur Erweiterung “Dissolution Of Eternity” ist in den Dateien “gamed.cue” / “gamed.gog” enthalten und muß in ein Unterverzeichnis des “rogue”-Ordners:

$ bchunk -w gamed.gog gamed.cue track ... Writing tracks: 1: track01.iso 68/68 MB [********************] 100 % 2: track02.wav 32/32 MB [********************] 100 % 3: track03.wav 31/31 MB [********************] 100 % 4: track04.wav 31/31 MB [********************] 100 % 5: track05.wav 31/31 MB [********************] 100 % 6: track06.wav 33/33 MB [********************] 100 % 7: track07.wav 30/30 MB [********************] 100 % 8: track08.wav 31/31 MB [********************] 100 % 9: track09.wav 31/31 MB [********************] 100 % $ mkdir /<PFAD>/Quake/rogue/music $ mv *.wav /<PFAD>/Quake/rogue/music $ rm *.iso

Quakespasm unterstützt verschiedene Audioformate - wer ohne Klangverlust noch etwas Plattenplatz sparen möchte, kann die entpackten “wav”-Dateien in “flac” konvertieren:

$ for wav in *.wav; do flac $wav; done