Kingdom Come Deliverance: A Woman's Lot - Frustreiche Spielzeitverlängerung

20. August 2026 · Spiele · andreas · Kein Kommentar

DLCs sind eine Wundertüte: von kosmetischen Änderungen oder zusätzlichen Items bis hin zu einem “Blood & Wine”, welches das Hauptspiel “The Witcher 3” fast in den Schatten stellt, ist vieles denkbar und möglich.

Theresa

Auch die Erweiterung “A Woman’s Lot” für Kingdom Come Deliverance klingt nach einer guten und interessanten Idee: den Überfall auf Skalitz nicht nur aus der Sicht von Henry, sondern auch aus der Perspektive seiner Retterin Theresa zu erleben.

Leider machen aber das seltsame Speichersystem in Zusammenarbeit mit nur wenigen und schlech gewählten Speicherpunkten sowie künstlich erschwerten Quests das Erlebnis eher zum frustigen Erlebnis - hier einige Beispiele:

Die Quest “Ties that bind” beinhaltet neben einer Suche nach Verbandsmaterial auch die Aufgabe, 10 Merigold-Pflanzen zu beschaffen. Theoretisch kein Problem, allerdings hat man für diesen Questabschnitt offensichtlich die Generierung dieser Pflanzenart im Questgebiet künstlich eingeschränkt, so daß diese nur an einer im Dunkeln eher mühsam auffindbaren Stelle überhaupt wachsen, was zu Threads wie “A Woman’s Lot - Did anyone manage to find the plant Marigold?” führt.

Theresa and Samuel during 'Ties that bind'

Theoretisch hat Theresa einen Begleiter namens Tinker, der oft stört um dann nicht da zu sein, wenn man ihn brauchen würde. Hat man Tinker im falschen Moment einen “Stay!"-Befehl gegeben, so führt bei der Quest “Aftermath” eine automatisch getriggerte Schnellreise mit Holba zurück in Richtung Skalitz, während der Hund weiterhin am Startpunkt verweilt - nur um in Zwischensequenzen dann doch wieder mit Theresa durch’s Bild zu streifen.

Die Nebenquest “Angel Of Mercy” ist viergeteilt. Während der Abschnitt rund um Julian eher einen “Wie, das war’s schon?"-Moment beschert, sind bei Jarmila und Stanislav jeweils angriffslustige NPCs unterwegs. Warum hier zwischen den Lösungen der Teilaufgaben und auch nach Questabschluss keine automatische Speicherung erfolgt, wissen hoffentlich wenigstens die Entwickler.

Dazu kommen noch viele Kleinigkeiten wie z.B. grundsätzlich fehlende Schnellreisemöglichkeiten, die fehlende Möglichkeit zum Kleidungswechsel oder selbst nach dem Überfall auf Skalitz keine Möglichkeit, ein Pferd benutzen zu dürfen.

Alles in allem fühlt sich “A Woman’s Lot” massiv nach einer vergebenen Chance und nach einem Versuch an, mittels künstlich errichteter Barrieren und Schwierigkeiten eine möglichst hohe “Spieldauer” zu konstruieren.


Deep Purple - When Hell Freezes Over

15. August 2026 · Verschiedenes · andreas · Kein Kommentar

Seitdem Don Henley die Antwort “when Hell freezes over” auf die Frage nach einer möglichen Reuion der Eagles gegeben hat, ist der Ausdruck bei vielen Musik-Fans zu einem Synonym für “wird nie passieren” geworden.

Ian Paice, Ian Gillan & Ritchie Blackmore; Image © Philly Upstart

Daß manchmal Unmögliches doch möglich wird, haben Deep Purple und Ritchie Blackmore am 12. August 2026 im Jones Beach Theatre, New York bewiesen. Seit dem letzten gemeinsamen Konzert am 17. November 1993 in Helsinki herrschte Funktstille und auch zur Aufnahme in die Rock & Roll Hall Of Fame waren zwar mit David Coverdale und Glenn Hughes zwei ehemalige Bandmitglieder erschienen, das Gründungsmitglied glänzte aber durch Abwesenheit.

Letztendlich war es wohl Ritche Blackmore, der sich bei Ian Gillan nach der Möglichkeit eines gemeinsamen Jams erkundigte. Ian Gillan und die anderen Deep Purple-Mitglieder fanden die Idee offensichtlich gut und so kam es nach 33 Jahren - wenn auch nur für ein gemeinsames “Smoke On The Water” - zu einem gemeinsamen Auftritt, als die Band fast vor Blackmores Haustür spielte.


Willie Nelson - Dream Chaser

10. August 2026 · Audio · Klaus Seiler · Kein Kommentar

Willie Nelson - Dream Chaser (Cover)Ganz hartes Break zu Vanden Plas.

Der Mann ist 93, das hier ist sein Album Nr. 79. Also sowas wie ein Weltrekord, denke ich mal. Nachdenklicher, warmer und in sich ruhender Oldschool-Country-Sound mit einem Willie Nelson, dessen Stimme bemerkenswert frisch und und klar klingt, in dem Alter ein kleines Wunder. Er erfindet sicherlich nicht das Rad der Country-Music neu, aber er legt immer noch die Messlatte für alle Jungspunde in diesem Genre verdammt hoch und so manch einer reißt sie.

Ich habe -man mag es vielleicht nicht glauben- dieses Genre seit etwa 2 Jahren nicht nur entdeckt, sondern bin mittlerweile auch -zugegeben- sowas wie ein Fan. Und wenn die Country-Music solche abgeklärten Ohrenschmeichler der alten Schule noch auf den Markt bringt, bleibt es auch dabei.

Man weiß nicht, wie lange Nelson noch unter uns weilen wird, ich wünsche ihm jedenfalls den Heesters, dann könnte es mit 100 spätestens ein echtes “Alterswerk” geben.


Quake unter Linux

05. August 2026 · Spiele · andreas · Kein Kommentar

Zum 30. Geburtstag war es mal wieder Zeit, eine Runde durch das “originale” Quake zu drehen.

Quake!

Obwohl zwischenzeitlich eine überarbeitete PC-Version veröffentlicht wurde, ist diese leider nur für Windows erschienen. Da aber der Quellcode des originalen Quake von id Software als Open Source freigegeben wurde, kann man zum nativen Spielen unter Linux glücklicherweise auf verschiedene Engines in den Distributionsquellen zurückgreifen. Eine Darstellung recht nah am Original liefert das Paket quakespasm, welches in den Debian-Quellen enthalten ist:

QuakeSpasm is a Unix-friendly Quake engine based on the SDL port of the popular FitzQuake. It includes some new features, important fixes, and aims for portability and correctness.

Wer das Rundum-Sorglos-Paket möchte, kann das Paket “quake” installieren, welches auch gleich den “game-data-packager” mitinstalliert. Dieser schnürt für eine ganze Reihe von Spielen mehr oder minder vollautomatisch aus bereits vorhandenen Spiel-Installationen oder Original-CDs die benötigten Datenpakete.

Wer möchte, kann aber auch mit Hilfe einer Minimalinstallation und ein paar Befehlen auf der Kommandozeile eine spielfähige Installation erstellen.

Sollte man das Original-Spiel nicht oder nicht mehr besitzen, so gibt es mehr oder minder regelmäßig bei GOG.com für wenig Geld die Originalversion zu erwerben.

Die Installation der Engine erfolgt durch das Paket “quakespasm”:

$ sudo apt install quakespasm

Anschließend kann mit Hilfe von “innoextract” das Installationspaket entpackt werden

$ sudo apt install innoextract $ innoextract setup_quake_the_offering_2.0.0.6.exe Extracting "Quake - The Offering" - setup data version 5.5.0 (unicode) ... - "app/id1/config.cfg" - overwritten - "app/id1/autoexec.cfg" - "app/id1/PAK0.PAK" - "app/id1/PAK1.PAK" ... Done.

Standardmäßig sucht QuakeSpasm die Spieldateien in einem Verzeichnis “id1” im Benutzerverzeichnis.

$ /usr/games/quakespasm Command line: /usr/games/quakespasm Found SDL version 2.32.4 Detected 12 CPUs. Initializing QuakeSpasm v0.96.3 Host_Init Playing shareware version. ERROR-OUT BEGIN QUAKE ERROR: W_LoadWadFile: couldn't load gfx.wad Basedir is: /home/andreas Check that this has an id1 subdirectory containing pak0.pak and pak1.pak, or use the -basedir command-line option to specify another directory.

Wer die Dateien lieber an einer anderen Stelle in Dateisystem ablegen möchte, kann dies ebenfalls tun und muß den Aufruf des Clients um den Parameter “-basedir” ergänzen:

$ mkdir /<PFAD>/Quake $ cp -r --preserve=timestamps app/id1 /<PFAD>/Quake $ cp -r --preserve=timestamps app/hipnotic /<PFAD>/Quake $ cp -r --preserve=timestamps app/rogue /<PFAD>/Quake $ cp --preserve=timestamps app/goggame-1435828198.ico /<PFAD>/Quake $ /usr/games/quakespasm -basedir /<PFAD>/Quake

Obwohl der Pfad stimmt, scheitert der Aufruf allerdings erneut mit einem Fehler:

Check that this has an id1 subdirectory containing pak0.pak and pak1.pak, or use the -basedir command-line option to specify another directory.

Der Grund hierfür ist, daß Linux im Gegensatz zu Windows bei Dateinamen zwischen Groß- und Kleinschreibung unterscheidet und “pak0.pak” sowie “pak1.pak” nicht gefunden werden, da sie als “PAK0.PAK” und “PAK1.PAK” auf der Festplatte liegen. Wenn man dies korrigiert, kann auch gleich der nicht benötigte Ordner “glquake” entsorgt werden.

$ mv /<PFAD>/Quake/id1/PAK0.PAK /<PFAD>/Quake/id1/pak0.pak $ mv /<PFAD>/Quake/id1/PAK1.PAK /<PFAD>/Quake/id1/pak1.pak $ rm -r /<PFAD>/Quake/id1/glquake

Um das Starten komfortabler zu gestalten, fehlt noch eine “.desktop”-Datei:

.local/share/applications/Quake.desktop
[Desktop Entry] Type=Application Encoding=UTF-8 Name=Quake Exec=/usr/games/quakespasm -basedir /<PFAD>/Quake Icon=/<PFAD>/Quake/goggame-1435828198.ico Terminal=false Categories=Game

In dem von GOG vertriebenen Paket sind auch die beiden Erweiterungen “Quake Mission Pack I: Scourge of Armagon” (von Hipnotic Interactive) sowie “Quake Mission Pack II: Dissolution of Eternity” (von Rogue Entertainment) enthalten, deren Aufruf jeweils mit einem entsprechenden Parameter erfolgt:

/usr/games/quakespasm -basedir /<PFAD>/Quake -hipnotic /usr/games/quakespasm -basedir /<PFAD>/Quake -rogue

Musik

GOG liefert auch die Images der originalen CDs mit, jeweils als Kombination aus “cue” und “bin”-Datei. Damit die Musik innerhalb des Spiels verwendet werden kann, müssen die Audio-Tracks aus den Images extrahiert werden, was am einfachsten mit bchunk funktioniert, welches ebenfalls in den Debian-Quellen vorhanden ist.

$ sudo apt install bchunk

Nach der Installation wird dann zuerst die Musik des Hauptspiels extrahiert. Die Musik beginnt immer bei Track 2, Track 1 enthält den Datenteil der Original-CD:

$ bchunk -w game.gog game.cue track ... Writing tracks: 1: track01.iso 117/117 MB [********************] 100 % 2: track02.wav 52/52 MB [********************] 100 % 3: track03.wav 24/24 MB [********************] 100 % 4: track04.wav 84/84 MB [********************] 100 % 5: track05.wav 61/61 MB [********************] 100 % 6: track06.wav 75/75 MB [********************] 100 % 7: track07.wav 87/87 MB [********************] 100 % 8: track08.wav 56/56 MB [********************] 100 % 9: track09.wav 65/65 MB [********************] 100 % 10: track10.wav 36/36 MB [********************] 100 % 11: track11.wav 52/52 MB [********************] 100 %

Anschließend werden die Audio-Dateien in das noch anzulegende Unterverzeichnis “music” kopiert, wo sie dann automatisch verwendet werden:

$ mkdir /<PFAD>/Quake/id1/music $ mv *.wav /<PFAD>/Quake/id1/music $ rm *.iso

Die Musik zur Erweiterung “Scourge Of Armagon” ist in den Dateien “gamea.cue” / “gamea.gog” enthalten und muß in ein Unterverzeichnis des “hipnotic”-Ordners:

$ bchunk -w gamea.gog gamea.cue track ... Writing tracks: 1: track01.iso 58/58 MB [********************] 100 % 2: track02.wav 32/32 MB [********************] 100 % 3: track03.wav 32/32 MB [********************] 100 % 4: track04.wav 30/30 MB [********************] 100 % 5: track05.wav 32/32 MB [********************] 100 % 6: track06.wav 32/32 MB [********************] 100 % 7: track07.wav 31/31 MB [********************] 100 % 8: track08.wav 30/30 MB [********************] 100 % 9: track09.wav 30/30 MB [********************] 100 % $ mkdir /<PFAD>/Quake/hipnotic/music $ mv *.wav /<PFAD>/Quake/hipnotic/music $ rm *.iso

Die Musik zur Erweiterung “Dissolution Of Eternity” ist in den Dateien “gamed.cue” / “gamed.gog” enthalten und muß in ein Unterverzeichnis des “rogue”-Ordners:

$ bchunk -w gamed.gog gamed.cue track ... Writing tracks: 1: track01.iso 68/68 MB [********************] 100 % 2: track02.wav 32/32 MB [********************] 100 % 3: track03.wav 31/31 MB [********************] 100 % 4: track04.wav 31/31 MB [********************] 100 % 5: track05.wav 31/31 MB [********************] 100 % 6: track06.wav 33/33 MB [********************] 100 % 7: track07.wav 30/30 MB [********************] 100 % 8: track08.wav 31/31 MB [********************] 100 % 9: track09.wav 31/31 MB [********************] 100 % $ mkdir /<PFAD>/Quake/rogue/music $ mv *.wav /<PFAD>/Quake/rogue/music $ rm *.iso

Quakespasm unterstützt verschiedene Audioformate - wer ohne Klangverlust noch etwas Plattenplatz sparen möchte, kann die entpackten “wav”-Dateien in “flac” konvertieren:

$ for wav in *.wav; do flac $wav; done

Empire Of Prog-Festival 2026-05-02 Bildergalerie

28. Juli 2026 · Konzerte · andreas · Kein Kommentar

Tag 2 des Empire Of Prog-Festivals in Ramstein

Elleven

Chandelier

Galahad

Die Fotos wurden im Gegensatz zu anderen Konzertbesuchen mit einem Google Pixel 8a aufgenommen.