Spiele

Quake Is For Everyone!

23. Juli 2026 · Spiele · andreas · Kein Kommentar

Am 22. Juni 1996 feierte Quake seinen 30. Geburtstag.

Quake Is For Everyone!

Ich kann mich noch gut an den Tag bzw. die Nacht erinnern, als die Shareware-Version endlich zum Download bereitgestellt wurde: Nicht nur das Warten auf die Veröffentlichung hat gefühlt ewig genauert, auch der Download der ersten Episode über FTP war mit 56k-Modem eine Geduldsprobe.

In den frühen Morgenstunden, so irgendwann zwischen 5 und 6 Uhr, war der Download dann vollbracht, die Installation abgeschlossen und es konnte eine erste Runde in der beeindruckenden grafischen Welt gedreht werden. Aber nicht nur die Optik war beeindruckend, auch der von Trent Raznor bzw. Nine Inch Nails komponierte Soundtrack passte perfekt zum Spiel.

Passend zum Geburtstag gibt es bei heise.de “30 Fakten zu 30 Jahren Quake”, in denen u.a. auch die Anzeigenkampagne für “Das spannende Gesellschaftsspiel für die ganze Familie” erwähnt wird.

Nachträglich Happy Birthday!


Bye-bye Ubisoft

08. Februar 2026 · Spiele · andreas · 2 Kommentare

Manchmal bin ich tatsächlich froh, Mails wie

Von: news@updates.ubisoft.com
Betreff: Aktualisierung unserer Nutzungsbedingungen und Datenschutzerklärung

Hallo,

Wir aktualisieren die Nutzungsbedingungen und Datenschutzerklärung von Ubisoft.

Wenn du diesen Änderungen nicht zustimmen willst, kannst du die Schließung deines Ubisoft-Kontos auf der Website zur Kontoverwaltung beantragen.

zu erhalten, die an einen schon lange nicht mehr genutzten Account erinnern, den man entsorgen kann.

Schön auch, daß direkt in der Mail der Link enthalten ist, mit dessen Hilfe man eine Account-Schließung beantragen kann, ohne sich erst durch einen Irrgarten hindurchfinden zu müssen.

Bestäigung des Antrags zur Schließung

Leider funktioniert die Schließung auch bei Ubisoft nicht direkt, sondern nur mit der inzwischen meist üblichen Verzögerungstaktik, so daß ich mir’s zumindest in diesem Zeitraum nochmal anders überlegen könnte.


Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - wenn Skripting die Immersion (zer)stört

09. November 2025 · Spiele · andreas · 2 Kommentare

Spiel-Designer haben eine schwierige Aufgabe: in einer glaubwürdigen Welt für die Spieler herausfordernde - und gleichzeitig schaffbare - Aufgaben zu entwickeln, die im besten Fall auch noch originell und spannend sind.

In der Regel wird hierzu auch auf geskriptete Ereignisse zurückgegriffen, d.h. sobald der Spieler eine für ihn unsichtbare Linie in der Spielwelt überschreitet, wird ein Ereignis oder eine Reihe von Ereignissen ausgelöst. Was in räumlich begrenzten Spielwelten wie z.B. den engen Korridoren von Doom hervorragend funktioniert, wird umso schwieriger, je offener die Spielwelt wird.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Screenshot

Ein unschönes Beispiel, was passieren kann, wenn Spieler sich frei bewegen (können) zeigt eine der ersten Missionen “Spider and the Fly” aus dem Cyberpunk 2077-Addon “Phantom Liberty”, in deren Verlauf bei Annäherung an eine Straßenschlucht die Aufgabe

Reach the building while avoiding the patrols

gestellt wird.

Solange sich der Spieler an den wohl geplanten Weg hält, ist alles bestens: in der zu überquerenden Straßenschlucht stehen einige Wachen herum, ein Mech ist als Aufpasser zugegen und es kommen aus dem rechten Bereich immer wieder Patrouillenfahrzeuge entlang der Straße, welche die Aufgabe erschweren.

Nutzt man aber die Möglichkeiten der offenen Spielwelt und versucht, den Bereich von einem angrenzenden Gebäude aus vorab zu entschärfen, so wird der Eindruck einer lebendigen Welt schnell zerstört:

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Screenshot

Nicht nur, daß die Fahrer der Patrouillenfahrzeuge ab und an so dämlich sind und schwungvoll in den eigenen Mech krachen - wenn die zum Fahrzeug gehörenden Wachen aussteigen und man diese z.B. als Netrunner mit einem Hack auschaltet, so löst sich das Fahrzeug nach einigen Sekunden sichtbar in Luft auf, nur um anschließend wieder vom (aus der Screenshot-Perspektive) hinteren Bildschirmrand erneut um die Ecke zu kommen.

Keine Ahnung, ob sich die Sequenz beliebig oft wiederholen lässt - ich habe nach ein paar Runden meine Idee enttäuscht zu den Akten gelegt und bin wie offensichtlich vorgesehen ohne weitere Vorbereitung durch die Straßenschlucht geschlichen.


Far Cry: Draußen ist's schöner als drinnen!

29. August 2025 · Spiele · andreas · Kein Kommentar

Far CryNachdem der lokale Blöd-Markt in einer seiner Sonderaktionen den Shooter “Far Cry” für moderate 9.99 Euro im Angebot hatte, hab’ ich mir das Teil zugelegt und bin beeindruckt:

Vor allem die Graphik in den Außenlevels kann man wohl nur mit “wow” bescheiben und ist schlicht und einfach atemberaubend: Südseestrände, an die man sich am liebsten sofort legen würde, Wasser, daß zum Baden und Schnorcheln einlädt und Vegetation, die nicht nur als Deko dient sondern auch tatsächlich zur Tarnung benutzt werden kann - das ist zwar alles nicht unbedingt neu, gab’s aber in dieser Perfektion bisher noch nie auf einmal. Demgegenüber sind die Innenlevels eine deulich tristere Angelegenheit, verfehlen aber die Doom-Meßlatte auch nur ganz knapp. Ich jedenfalls habe die Innenlevel hauptsächlich gespielt, um schnell wieder ins nächste virtuelle Draußen zu kommen.

Auch die Gegner verhalten sich habwegs intelligent, suchen Deckung und versuchen auch mal eine andere Taktik als einen Frontalangriff - ein Umstand, der das komplette Geschehen bei weitem nicht so geskriptet aussehen lässt wie bei der Konkurrenz. Die fahrbaren Untersätze machen ebenfalls jede Menge Spaß, ebenso die Tatsache, daß es oft mehr als nur einen Weg zum Ziel gibt.

Minuspunkte gibt’s nicht allzu viele - mich hat vor allem die Sprachausgabe der gegnerischen Söldner gestört, die irgendwie falsch und unpassend klang und sich viel zu oft wiederholte. Ansonsten hätte man gerne auf das Speicherpunkte-System verzichten können und gleich eine manuelle Speichermöglichkeit einbauen - die lässt sich aber glücklicherweise über ein paar einfache Konsole-Kommandos nachrüsten.

Am 12.11.2005 für shadowfire.de verfasst, fehlte der Beitrag bisher hier im Blog. Die Bezeichnung “Blöd-Markt” spielt auf den damals häufig verwendeten Werbespruch “Ich bin doch nicht blöd!” der Media-Saturn-Holding an.

Iron Maiden Legacy Of The Beast - Sunset Celebration

10. Dezember 2024 · Spiele · andreas · Kein Kommentar

Am 02. Dezember wurde mehr oder minder überraschend mitgeteilt, daß das offizielle Iron Maiden-Spiel “Legacy Of The Beast” zum Jahresende 2024 eingestellt und die Server heruntergefahren werden.

Legacy Of The Beast - Sunset Celebration

Bis dahin kann im Rahmen der Sunset Celebration vieles ausprobiert werden, was bisher mühevoll erarbeitet werden wollte: Drop-Rates wurden erhöht, Kosten verringert und alle Echtgeld-Angebote aus dem Shop entfernt.