Andreas

Textformatierung aus der Zwischenablage entfernen

14. Mai 2012 · Programmierung · andreas · Kein Kommentar

Die Funktionalität von stripClip, einem kleinen Utility zum Entfernen von Textformatierungen aus der Zwischenablage lässt sich - sofern sowieso ein Perl-Interpreter installiert ist - auch mit wenigen Zeilen Perl-Code realisieren:

stripclip.pl
use warnings; use strict; use Win32::Clipboard; my($text); my $clip = Win32::Clipboard(); do { $clip->WaitForChange(); if ($clip->IsText()) { $text = $clip->GetText(); $clip->Set($text); } } while ($text ne ':q');

Startet man das Skript mit ‘wperl.exe’ statt mit ‘perl.exe’, stört kein Fentser und das Skript lässt sich ohne Taskmanager durch Kopieren von ‘:q’ beenden.


And the winner is ...

12. Mai 2012 · IMHO · andreas · Kein Kommentar

Farendil mit 550 Goldstücken in Runde 24.


stripClip: strip format from clipboard

06. Mai 2012 · Downloads · andreas · Kein Kommentar
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When copying text from one rich text editor to another, the original format will be preserved by the Windows clipboard. While this behaviour might be wanted in some scenarios, sometimes - when copying from Microsoft Word to a CMS backend for example - copying just the contents without the format would be the preferred way.

A quick & dirty solution is to copy the text first to the Windows Notepad, and then from Notepad to the target application - a way that might be suitable a few copies but also a way that get’s frustrating when having to copy a larger quantity of text snippets.

This is where stripClip comes in: a lightweight (32kb) application that - when active - strips the format from text the moment the text is copied to the clipboard.

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Zweite Kunstausstellung der ADD-Mitarbeiter im Kurfürstlichen Palais

01. Mai 2012 · IMHO · andreas · Kein Kommentar

Bilder im Flur der ADDLeider schon seit einiger Zeit vorbei, trotzdem hier noch die Info:

Zweite Kunstausstellung der Mitarbeiter der Aufsichts- und Dienstleistungsdirektion im Kurfürstlichen Palais in Trier - mit Frank Usher, Ronnie James Dio, Ian Paice und Francis Rossi.

Pressemitteilung sowie Bildergalerie


Mass Effect

19. April 2012 · Spiele · andreas · Kein Kommentar

Während der Großteil der computerbasierten Rollenspiele auf das bewährte DSA / D & D / Mittelalter-Fantasy-Ambiente setzt, gibt es einige Ausnahmen wie z.B. die Fallout-Reihe, die den Überlebenskampf in einer post-nuklearen Endzeitwelt thematisiert.

Mass Effect hingegen verlegt den Rahmen der Spielehandlung ins Jahr 2183, in dem die Menschheit bereits Kolonien auf weit entfernten Welten errichtet und mit anderen außerirdischen Spezies erste, nicht unbedingt zarte Bande geknüpft hat. Das detailreiche Universum wird als gelungene Mischung aus Hard- und Soft-Science-Fiction präsentiert, in der sowohl technische Details (Fakten, Fakten, Fakten) als auch gesellschaftliche und politische Entwicklungen nicht zu kurz kommen.

Screenshot

Nicht nur das Szenario, auch der Einstieg in das Spiel ist anders als gewohnt: Statt mit Spielzeugwaffen auf Blechdosen oder Küchenschaben zu zielen und sich mühsam durch einen Kinderspielplatz-Hindernisparcour zu quälen, landet Commander Shepard mitten im Geschehen und wird von der ersten Sekunde an in die Story integriert. So positiv der Hintergedanke auch ist, das Tutorial ist nicht auf den ersten Blick als solches erkennbar und verbreitet mit seiner absichtlich gebremsten Inszenierung eher Langeweile bei halbwegs erfahrenen Spielern und es vergeht rund eine Stunde, bevor das Spiel an Fahrt aufnimmt.

Der Handlungsbogen ist spannend geschrieben und mit vielen Zwischensequenzen umgesetzt, man muß allerdings an manchen Stellen über die genre-üblichen Ungereimtheiten hinwegsehen: sicherlich, die Bösen müssen unbedingt ganz schnell gestoppt werden, bevor sie noch mehr Unheil anrichten - trotzdem interessiert es keinen, wenn man auf dem Weg dorthin nochmal ausgiebig auf Shopping-Tour geht oder am anderen Ende der Karte noch die Liste der gerade offenen Nebenmissionen abarbeitet.

Mindestens genau so viel Energie und Liebe zum Detail wie in den Haupthandlungsbogen wurde in die zahlreichen Teammitglieder gesteckt, die Commander Shepard auf der Reise durch’s All begleiten - egal, ob die menschlichen Begleiter Ashley Williams und Kaidan Alenko, der Krogan Urdnot Wrex, der Turrian Garrus Vakarian oder die Quarian Tali’Zorah nar Rayya sowie die Asari Liara T’Soni - sie alle haben ihre Ecken, Kanten und Geheimisse und manch einer von ihnen offenbart in den zahlreichen Gesprächen, die man mit ihnen führen kann, auch noch die ein oder andere Zusatzmission.

Bei den Nebenmissionen hingegen wurde eindeutig der Quantität Vorzug vor der Qualität gegeben, denn 99% der Nebenmissionen verlaufen immer nach dem gleichen Schema: mit dem motorisierten Untersatz auf der Planetenoberfläche landen, ein paar Points of Interest abklappern und dabei mit Glück auch noch ein paar auf der Karte nicht verzeichnete Goodies finden. Der “Höhepunkt” der Mission liegt dann meist in einem sowohl von außen als auch innen fast identischen Gebäude, das durch etwas Deko-Schnickschnack einen nicht vorhandenen Variantenreichtum zu verbergen sucht.

Screenshot

Wenn nicht schon bei der ersten Mission, so fragt man sich unweigerlich ein paar Missionen später, warum man sich eigentlich mit einem fahrbarer(!) Untersatz durch’s Gebirge quälen muß, wenn es doch schon bei Star Trek das Beamen oder zumindest die NCC-1701-7 Galileo gab, mit deren Hilfe man nicht mühsam Gipfel erklimmen oder um Bergkuppen herumlenken musste. Umso nerviger wird dieser Umstand, will man nochmal einen Zwischenstop im eigenen Raumschiff Normandy einlegen - der Flug nach oben gelingt von egal welcher Position mit einem Klick, die Landung erfolgt wieder genau an der Stelle, an der man auch das erste Mal abgesetzt wurde.

Alles in allem ist Mass Effect ein fulminates Science-Fiction-Abenteuer mit spannender Story, interessanten Charakteren und dem einen oder anderen nervigen Schwachpunkt, über den man aber auf Grund der massenhaft vorhandenen Pluspunkte letztendlich hinwegsehen kann und bei dem das Ende erst der Anfang ist.