Internationale Aufmerksamkeit zog Yohanna mit dem zweiten Platz für Island beim Eurovision Song Contest 2009 auf sich. Der ESC-Beitrag “Is It True?” fehlt auf der ursprünglich 2008 veröffentlichten Version von “Butterflies and Elvis” und wurde erst 2009 auf der schwedischen Albumversion nachgereicht.
Da Dennis DeYoung seinem Namen im Normalfall ein “Formerly of Styx” anhängt ist klar, wohin die musikalische Reise geht.
Die optische Reise hingegen ist verstörend, denn auch wenn es die modischen Sonnenbrillen bestimmt im Zehnerpack billiger gab, hätte man vielleicht lieber jemanden fragen sollen, der sich mit sowas auskennt.
Seit ein paar Tagen ist Sublime Text 4 erhältlich. Leider hat sich der Hersteller entschlossen, diese Tatsache im entsprechenden Dialog nicht weiter zu erläutern:

Das böse Erwachen kommt nach der Installation, falls die vorhandene Lizenz älter als drei Jahre ist: mit Erscheinen von Sublime Text 4 hat der Anbieter das zu Grunde liegende Lizenzmodell geändert, so daß eine kostenpflichtige Lizenzverlängerung fällig wird. Der Preis für die Verlängerung ist mit $70 recht happig, die bisher vorhandene Lizenz wird lediglich mit $10 angerechnet.
Ein ausführlicherer Dialog wäre wünschenswert gewesen - nicht nur mit einem Hinweis, daß es sich um einen Versionswechsel handelt, sondern vor allem mit einem Hinweis, daß diese Aktualisierung u.U. kostenpflichtig ist.
Wer die Update-Prüfung deaktivieren möchte, kann dies in der “Preferences.sublime-settings” tun. Hier genügt ein
...
"update_check": true
...
damit nicht bei jedem Start des Editors ein entsprechender Hinweis erscheint.
Die Frage wurde als “Umfrage: Warum brecht ihr Spiele ab?” von der Zeitschrift GameStar gestellt und hat mich dazu gebracht, an das Thema ebenfalls ein paar Gedanken zu verschwenden.
Als erstes muß zwischen zwei Szenarien unterschieden werden: Spiele, die ich bewusst abgebrochen habe und solche, die ich einfach nicht mehr weitergespielt habe.
Vor allem bei letzteren gab es meist nicht den einen Grund, nicht mehr weiter zu spielen, sondern es war irgendwann einfach so, daß offensichtlich der Klick auf ein anderes Icon oder wahlweise eine andere Freizeitbeschäftigung attraktiver war, als das Spiel nochmal zu starten.
Dazu gehört neben einigen “kleineren” Spielen wie “Transistor” auch z.B. das grandiose “Fallout 3”, bei dem ich sowohl die Hauptgeschichte als auch die in der Game Of The Year-Edition enthaltenen Erweiterungen “Broken Steel” und “Operation Anchorage” gespielt habe, aber irgendwann im Verlauf von “Point Lookout” war dann die Luft raus. Versuche, mich nach einer längeren Pause nochmal zurecht zu finden, sind gescheitert.