Andreas

4ier - a Google Nexus 4 wallpaper

03. Dezember 2013 · Downloads · andreas · 1 Kommentar
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4ierThe new default wallpaper for the Nexus 5 looks great on the Nexus 4 devices too, but the 5 in the wallpaper doesn’t feel quite right.

So here’s an interpretation of a “4” (called vier in German) using similar colors and gradients.


ASUS Online-Befragung

02. Dezember 2013 · Funstuff · andreas · Kein Kommentar
ASUS Onlinebefragung

Finde ich richtig nett von ASUS, daß sie vorher extra fragen ob sie nichts fragen dürfen …


Have a break ...

24. November 2013 · Betriebssysteme · andreas · Kein Kommentar

Gestern Morgen kam das Nexus 4 OTA-Update auf Android 4.4 und gestern Abend war vorsichtiges Staunen angesagt:

nexus_akku_verlauf

eine horizontale Akku-Verbrauchslinie über fast 13 Stunden sieht schon beeindruckend aus. Unter 4.3 gings immer leicht bergab …

Wobei ich zugegebenermaßen auch kein typischer Smartphone-Nutzer bin: kein Facebook, kein WhatsApp - aktiv ist nur K-9-Mail mit Push-Verbindung zum Server.


Kunstparker VIII

23. November 2013 · Funstuff · andreas · Kein Kommentar
Kunstparker

Kartenwechsel-Sound bei "The Witcher" abschalten

20. November 2013 · Spiele · andreas · Kein Kommentar

the_witcherDas Rollenspiel “The Witcher” bietet bis auf wenige Ausnahmen eine stimmungsvolle und hörenswerte Klangkulisse.

Eine dieser Ausnahmen ist das Rauschen(?), das jedesmal beim Wechsel von einer Karte auf eine andere (z.B. beim Betreten eines Hauses) abgespielt wird und der mehr nach defekter Soundkarte denn nach einem beabsichtigten Ton klingt.

Da die Optionen nur die Möglichkeit “alle Sounds oder keinen” abzuspielen bieten, bleibt nur etwas Bastelarbeit um den ungeliebten Ton loszuwerden - dem Spiel einfach eine neue Audiodatei unterschieben, die zukünftig statt der Originaldatei abgespielt wird.

Als erstes muß die neue Datei erzeugt werden: In einem beliebigen Audioeditor (z.B. Audacity) eine einsekündige Datei mit einer Sample-Rate von 44,1 kHz in 16-bit Mono erzeugen, mit beliebigem Inhalt (z.B. Stille) füllen und unter dem Namen “new-map.wav” als Windows-PCM speichern.

Anschließend das “The Witcher”-Verzeichnis öffnen und ins “Data”-Verzeichnis wechseln. Sofern hier noch kein Ordner mit dem Namen “override” existiert, diesen anlegen und anschließend in den “override”-Ordner wechseln. In diesem dann einen Ordner mit dem Namen “_sounds” anlegen und die “new-map.wav” in diesen verschieben.