Technik

Hinweis auf veraltete Beiträge

22. Januar 2021 · Anwendungen · andreas · Kein Kommentar

Problematisch bei Beiträgen zu Technik ist, daß sie meist ein Verfallsdatum haben. Was heute prima funktionert, kann bereits in der nächsten Softwareversion entweder an ganz anderer Stelle versteckt sein oder wurde komplett gestichen. So häufen sich auch hier im Blog die Kommentare von Lesern, die übersehen, daß ein mit “Windows 7” gekennzeichneter Beitrag unter Windows 10 wohl nur noch durch Zufall so nachvollziehbar sein wird.

Aus diesem Grund wird nach und nach in älteren Beiträgen ein entsprechender Hinweistext eingebaut. Um nicht die Beitragstexte selbst ändern zu müssen, wird dies über ein paar Zeilen Code in der “functions.php” realisiert:

function outdated_notification($content) { global $post; if (is_single()) { $isOutdated = get_post_meta(get_the_ID(), 'veraltet', true); if ($isOutdated) { $content = '<p class="outdated_notification">Der Inhalt ist veraltet!</p>' . $content; } } return $content; } add_filter('the_content', 'outdated_notification');

Der Code richtet einen Wordpress-Filter ein, der jedesmal, wenn der Inhalt eines Beitrags über die Funktion “the_content” angefragt wird, den Beitragsinhalt vor Verwendung durch die Funktion “outdated_notification” schickt.

Diese prüft zuerst, ob es sich um eine Einzeldarstellung des Beitrags handelt (“is_single()”) und im Erfolgsfall, ob für den Beitrag das Feld “veraltet” gesetzt wurde. Ist dies der Fall, wird ein HTML-Paragraph mit einem Hinweistext vor den Beginn des eigentlichen Beitragsinhalts gestellt.

Der oben skizzierte Code funktionert allerdings nur, solange der Inhalt über die Funktion “the_content” angefragt wird. Wird vom gewählten Thema hingegen die Funktion “get_the_content” verwendet, ist etwas mehr Bastelarbeit notwendig, denn hier sind keine Filter vorgesehen.


Javascript, Objekte, Werte und Referenzen

03. Januar 2021 · Programmierung · andreas · Kein Kommentar

Im Gegensatz zu einigen anderen Sprachen kopiert JavaScript bei einer Zuweisung lediglich bei der Verwendung primitiver Datenelemente den Wert der ursprünglichen Variablen. Bei allen anderen Datenstrukturen wird nur die Referenz kopiert, was zu unerwarteten und unerwünschten Ergebnissen führen kann.

var band = { name : 'Deep Purple', year : 1968, members : { vocals : 'Rod Evans', guitar : 'Ritchie Blackmore' } }

Wird einer zweiten Variablen der Wert der ersten Variable zugewiesen, so wird intern keine Kopie der Werte erzeugt, sondern lediglich die Referenz auf die Werte kopiert. Dies führt dazu, daß bei einer Änderung von “band2” auch “band” geändert wird.

var band2 = band; band2.year = 1969; console.log(band); { "name": "Deep Purple", "year": 1969, "members": { "vocals": "Rod Evans", "guitar": "Ritchie Blackmore" } }

Vollständigen Beitrag lesen


Bang & Olufsen Beoplay E8: guter Klang mit nervigen Konstruktionsfehlern

20. Dezember 2020 · Hardware · andreas · Kein Kommentar

Bereits seit einiger Zeit sind die Bang & Olufsen Beoplay E8 der ersten Generation für deutlich unter einem Drittel des ursprünglich veranschlagten Preises erhältlich und somit durchaus eine Überlegung wert, zumal Magazine wie z.B. Techstage den Klang loben:

Neutral eingestellt bietet sich ein sehr klares und detailliertes Klangbild auf High-End-Niveau

So gut der Klang auch ist, so unterirdisch präsentiert sich der Rest der Technik.

Bang & Olufsen Beoplay E8

Lediglich der rechte Ohrhörer ist als Master ausgelegt, der linke Ohrhörer ist ein dämlicher Slave, was sich vor allem im Bezug auf die Laufzeit als extrem nervig erweist. Die FAQ erklärt:

… If the earbuds are left outside the charging case, the left earbud will remain switched on and eventually lose its battery charge completely, while the right earbud switches off after 15 minutes.

Während sich der rechte Ohrhörer ohne Aktivität automatisch nach 15 Minuten abschaltet, bleibt der linke Ohrhörer so lange aktiv, bis er entweder zurück ins Etui gelegt wird oder sein Akku leer ist. Leider ist das noch nicht alles, denn

If the charging case does not have any battery charge, it will drain the battery of the left earbud.

falls der Akku des Etuis entladen ist, besteht keine Chance mehr, den linken Ohrhörer überhaupt abzuschalten. Im Gegenteil: beim Einsetzen des linken Ohrhörers wird diesem zusätzlich Energie vom Etui entzogen.

Wer bitte entwirft sowas?
Welche Qualitätskontrolle winkt sowas durch?

Im Vergleich hierzu fällt die große und träge Einstellungs-App mit Registrierungszwang und die instabile Funkverbindung, bei der ein einfacher Seitenblick beim Überqueren einer Straße schon zur Unterbrechung des Streamings ausreicht, fast nicht mehr ins Gewicht.


pxlPilot

19. Dezember 2020 · Programmierung · andreas · Kein Kommentar

Eines der wenigen Spiele, das ich unter Android mehr oder minder auf allen meinen Geräten installiert habe ist Radiant - ein sog. Shoot ’em up, das mit seiner leuchtenden Grafik die wenigen Pixel gekonnt in Szene setzt.

Durch ein paar neuerliche Runden kam die Idee, selbst ein paar Sprites über den Bildschirm fliegen zu lassen - etwas, das ich seit meinen wenig erfolgreichen Gehversuchen auf dem Commodore 64 eigentlich nicht mehr getan habe.

Da auch über 30 Jahre nach ihrem Erscheinen Spiele wie Uridium und Katakis noch in mehr als guter Erinnerung waren, folgten ein paar neuerliche Runden (diesmal allerdings ohne den C64 aus dem Kellerverlies zu befreien mit Hilfe der C64 Classix), bevor der Entschluss feststand, selbst einen Shooter nach Retro-Art zu basteln.

Die Suche nach passender Technik führte zu Phaser 3, welches ein solides Grundgerüst für die Entwicklung plattformunabhängiger Spiele in Javascript bietet und an Infrastruktur außer Texteditor und Browser eigentlich nichts benötigt. Zu Phaser gibt es eine gute Dokumentation, zahlreiche Beispiele und Tutorials, so daß der Einstieg nicht allzu schwer fällt. Die verwendeten Grafiken sind alle selbstgemacht und wurden zum Teil mit GrafX2 erstellt, welches bereits beim Zeichnen das notwenige Retro-Gefühl vermittelt.

Das Ziel ist nicht, sich mit den Klassikern zu messen. Was Andrew Braybrook, Manfred Trenz oder Stavros Fasoulas geschaffen haben sind zeitlose Meisterwerke, die sich auch 2020 nicht zu verstecken brauchen. Mein persönliches Ziel ist überhaupt mal wieder kreativ am Bildschirm tätig zu sein, neue Dinge zu erlernen und dabei eine kleine Hommage an die Helden meiner Jugend entstehen zu lassen.

Vollständigen Beitrag lesen


Samsung Galaxy Tab S5e entrümpeln

17. November 2020 · Betriebssysteme · andreas · 1 Kommentar

Ist man Dank Lineage OS eine recht schlanke Betriebssystem-Installation gewöhnt, wird einem beim ersten Start eines Samsung-Geräts nicht nur leicht schwindelig: nicht nur Google hätte gerne Kontoinformationen, man soll am besten auch gleich ein Samsung-Konto einrichten und am dann auch gleich alle weiteren Apps im Samsung eigenen Galaxy-Store kaufen.

Viele andere Apps nerven und buhlen um Aufmerksamkeit (vom Hunger auf Daten ganz zu schweigen) und so drängt sich recht schnell der Wunsch auf, etwas für Ordnung zu sorgen.

Als erste Entrümplungsmaßnahme hilft überraschenderweise das Zurücksetzen auf Werkseinstellungen, denn nach diesem ist bereits ein Teil der Zusatzsoftware verschwunden.

Ein breites Schmunzeln kommt dann bei der zwangsweisen Nachinstallation von Apps während des Neustarts: während man die Samsung-Apps alle (sogar auf einmal) abwählen darf, besteht bei den Google-eigenen Apps diese Möglichkeit nicht.

Mit Hilfe der Entwickleroptionen kann man anschließend noch weiter aufräumen. Hierzu müssen diese zuerst aktiviert werden:

In den Einstellungen auf “Infos zum Tablet” wechseln und dort die “Softwareinformationen” aufrufen. Nach 7-maligem Tippen auf die “Buildnummer” werden den Einstellungen dann am Ende der Liste die “Entwickleroptionen” hinzugefügt.

In den Entwickleroptionen ist nun noch bis zum Punkt “USB-Debugging” zu scrollen und dieser zu aktivieren - dann kann es mit eingestecktem USB-Kabel ans Entrümpeln gehen.

Vollständigen Beitrag lesen